Animations pédagogiques

Accompagnées d’un guide, ces animations couplent apprentissage et divertissement. Par des manipulations, des questionnements et des réflexions, elles interprètent les spécificités et le fonctionnement de l’écosystème portuaire.

💼 Ce pictogramme indique que les activités peuvent être déplacées dans les établissements   scolaires et universitaires de la Communauté de l’agglomération havraise et, pour l’une d’entre elle, de la Communauté de l’agglomération rouennaise.

Saison Hors Les Murs

Aout 2023 > Printemps 2024

Le LH Port Center déménage

Retrouvez notre programme pédagogique adapté

Embarquement immédiat !

 

Ce mini port roulant propose aux élèves d’appréhender le monde portuaire de façon ludique et immersive. Au travers d’une mission collective, les performances individuelles des enfants sont mobilisées. En équipage, ils expérimentent les six navires et, à l’aide de pratiques ludiques et didactiques, ils découvrent leurs spécificités.

Niveaux : CE1, CE2, CM1, CM2
Durée : 2 h 00
Capacité : 1 classe

L’animation se déroule actuellement au Centre de loisirs Edouard Herriot, 127 Boulevard François 1er, 76600 Le Havre

Les aventures de Titou et Loulou 💼

 

À travers ce conte, les enfants suivent les aventures de Titou et Loulou, deux petits navires qui vivent des péripéties dans le port du Havre. Sylvie RICHER, l’auteur du livre, raconte cette histoire et propose ensuite des ateliers pédagogiques pour un voyage d’éveil dans l’univers portuaire.

Niveaux : MS, GS, CP, CE1, CE2
Durée : 2 h 00
Capacité : 1 classe
Localisation : Au LH Port Center ou écoles de la Communauté de l’agglomération havraise et de la Communauté de l’agglomération rouennaise

Les Talents de la ZIP💼

 

Quiz et défis vous permettront de découvrir, dans une ambiance ludique, la diversité des métiers d’une Zone Industrielle et Portuaire.

Niveaux : collège, lycée
Durée : 1h30
Capacité : 1 classe

La fabrique à péripéties 💼

 

Avec son organisation et son vocabulaire spécifique, la zone industrialo-portuaire est un monde à part, source d’inspiration infinie. Après une visite des espaces d’exposition, les élèves sont invités, en groupe, à écrire une courte histoire en utilisant des mots de vocabulaire employés préalablement puis tirés au sort.

Niveaux : CM2, collège
Durée : 1h30
Capacité : 1 classe

Tout savoir sur le port 💼

 

Au cours d’une animation pédagogique d’une heure en classe, les élèves découvriront ce qu’est un port de commerce et quel rôle jouent les navires dans le transport de la marchandise à l’échelle mondiale. Deux médiateurs animeront la séance de manière ludique en alternant séquences de découverte, film, moments d’échange et jeu.

Niveaux : CM1, CM2, 6ème
Durée : 1h00
Capacité : 1 classe
Localisation :  Écoles de la Communauté de l’agglomération havraise

Le port comme si vous y étiez 💼

Cette proposition « à la carte » vous plonge dans l’univers portuaire de façon ludique. Composez l’animation en fonction des outils et des niveaux de classe.

Localisation : Au LH Port Center ou écoles de la Communauté de l’agglomération havraise.

Construis ton monde 💼

A travers la construction d’un puzzle géant, les élèves découvrent la carte du monde en s’amusant. Un quiz permet de tester ses connaissances en géographie.

Niveaux : CE1, CE2, CM1, CM2
Durée : 30 min
Capacité : 15 personnes maximum

A Bon Port ! 💼

Ce jeu de plateau en équipes, associé à un quiz, permet de tester ses connaissances sur le fonctionnement du port du Havre et ses infrastructures, les différents types de navires et le commerce international.

Niveaux : CM2, collège, lycée, enseignement supérieur
Durée : 30 min
Capacité : 30 personnes maximum

Le défi du shipplanner 💼

Ce jeu de logique et d’équipe vous propulse dans le rôle d’un shipplanner dont le but est de charger le navire en respectant les consignes.

Niveaux : 5e, 4e, 3e, lycée, enseignement supérieur
Durée : 30 min
Capacité : 30 personnes maximum

Le Serious Game de l’UMEP 💼

Qu’est-ce qu’un cavalier ? Que transporte un vraquier ? Que signifie avitailler un navire ? Voici un aperçu des nombreuses questions auxquelles le groupe répondra en jouant à ce jeu interactif.

Niveaux : CM2, collège, lycée, enseignement supérieur
Durée : 30 à 45 min
Capacité : 30 personnes maximum

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